23

» WarCraft 3 / Анимация при срабатывании пассивки

Похожие вопросы:

ответ
Ну более менее муторный вариант: Делаем пасивку пустышку
Действие: юнит атакован
Условие: атакующий юнит имеет способность ту или ту :D
Действие: устонавливаем переменную как рандомное число и потом если/то/иначе функцию(сам думаю поймёшь как) :DD

23

» WarCraft 3 / Пустышка - цель - юнит

Похожие вопросы:

ответ
quq_CCCP:
Он постом выше.
я тебя понял, побежал проверять :)
Печать преисподней отлично подходит!
при конвертации в способность "неульту" теряется также способность пробивать имунных к магии существ - Печать преисподней - других возможных аналогов я не нашел
решением проблемы является способность Ловчий

23

» WarCraft 3 / call DestroyTrigger( GetTriggeringTrigger() )

Похожие вопросы:

ответ
Здесь всё не так.
Множество ошибок, нераскрытые BJ и прочее.
Если у тебя JNGP, то при компилляции он должен выдавать много ошибок, по ним можно легко всё исправить (достаточно поверхностного знания английского языка)
тебе проще будет заказать такой спелл в барахолке и уже потом изучать то что тебе сделают.
ответ
надо периодически проверять, а не верить варкрафтовому событию. это одно из самых вредных событий в игре, его почти никто не использует в здравом уме
ответ
Поставь jngp с cjass и у cjass будет галка автообнуление. Иначе да, руками
xgm.guru/p/wc3/w3datatypes вот тут исчерпывающая инфа об утечках с переменных
ответ
Удаляет сработавший триггер, если находится в потоке триггера.
Это делать не следует, так делают те у кого еще не было проблем от этого...
ответ
есть мнение, что это может оставить утечку, лучше воспользоваться независимым таймером и утилизировать через секунд 30

23

» WarCraft 3 / Как снять ограничение

Похожие вопросы:

ответ
Только с помощью написания полностью своей системы передвижения.
ответ
Если не ошибаюсь - нужно еще дистанцию получения приказа поднять
ответ
Если у вас не анло-язычный jpng, а xgm'ский(5d), то это бесполезно. Всегда будет ночь, лучше попробуйте новую сборку jpng: Jass New Gen Pack - Rebuild 1.3 , надеюсь поможет.
ответ
ответ
Roy Mustang:
Игровые константы
а дальше смотри скриншот ниже (добавляешь новые строки в список - столько сколько тебе нужно уровней)

23

» WarCraft 3 / Отменить эффект стана

Похожие вопросы:

ответ
Как это реализовано тогда?!
"В личном порядке".
Занесена базовая атака героя, учтено, сколько книжек на урон герой "съел", какие способности изучил, какие предметы одел, в идеале - какие баффы какого уровня получил. Хотя скорее всего описание врёт и сделано всё попроще - от главного атрибута или типа того, чтобы примерно равнялось 50% атаки. Если нужен костыль такого заклинания - могу скинуть, но надёжность оставляет желать лучшего. Но в наработке исправно наносится в заклинании урон по величине атаки героя, правда без учета баффов и преметов, только уровня.
Farrien:
У меня появилась идея,
Если нужно -могу подогнать системку, ловящую перехват смены приказа, она не блещет точностью, но абузить шансовые эффекты точно не получится.
ответ
В редакторе скелета

23

» WarCraft 3 / EVENT_PLAYER_HERO_SKILL

Похожие вопросы:

ответ
SetUnitPosition довольно тяжелая операци, юзайте SetUnitX\Y в конце полета юзай SetUnitPosition для того чтобы юнит не залетел в непроходимое место.
Фильтр просто ужас, ну кто так фильтры делает?
Проверка на 'Aloc', я в ужасе на кой черт проверять на дамми если GropEnumUnitsInRange\Rect не выделяет москитов, тока EnumOfPlayer может пикнуть москитов, остальное не пикает их, на то они и москиты...
Вот как выглядит нормальный фильтр без локалок и прочего
function EnemyFilter takes nothing returns boolean
    set bj_lastFilterUnit = GetFilterUnit( )
    return GetUnitState( bj_lastFilterUnit, UNIT_STATE_LIFE ) > 0.405 and IsUnitEnemy( bj_lastFilterUnit, bj_groupEnumOwningPlayer ) and not( IsUnitType( bj_lastFilterUnit, UNIT_TYPE_MAGIC_IMMUNE ) or IsUnitType( bj_lastFilterUnit, UNIT_TYPE_MECHANICAL ) or IsUnitInvulnerable( bj_lastFilterUnit ) )
endfunction
UnitDamageTargetEx - красиво но нафиг ненужно обводить в отдельную функцию с тучей аргументов + жутко неудобно, 100500 аргументов у функции и фиг знает за что какой от вечает, прямо так UnitDamageTarget, без отдельной функции.
Туча констант, тоже хорошо тока длят наработок, на деле ставь конкретные значения или юзай Difine vjass'a.
ответ
Если я не ошибаюсь, это происходит из-за подгрузки способностей в той самой книге. Можно дать эту способность какому-нибудь юниту и поместить его на игровом поле, что подгрузка этих способностей происходила во время инициализации карты.
ответ
Лимит операций, обычно это беда настигает заядлых гуишников.
На jass обычно нету таких проблем.
Создайте таймер с периодом .00 сек и запускайте им функции инициализации триггеров.
функция типа InitTrig_Имя триггера - это функция инициализации триггера, она вызывается из функции InitCustomTriggers, но если этих вызовов очень много то функция упирается в лимит операций и поток завершается так и не создав все триггеры.

23

» WarCraft 3 / Свап хп - не могу разобраться

Похожие вопросы:

ответ
Было на вин 10, проверь апдейты винды и драйверов, переставь или откатись - должно помочь.
ответ
Steal nerves:
В натуре баг такой? Проверил только что. Улучшение эльфам можно не делать на доспехи. Короче эльфы читеры
ответ
Потому что вы блокируете мультишот. Запрет спеллбука не запрещает способности, находящиеся в нем. Но запрет самих способностей, внезапно, запрещает их.
ответ
Автокастовые способности не работают у активных предметов.Сам каст абилку нужно делать триггерно дамиком, а способностях предмета пустышка через Канал
ответ
Прочитал в другой теме, что это и правда нереально, стандартный ИИ не знает канал.

23

» WarCraft 3 / запустить таймер из таймера

Похожие вопросы:

ответ
Нашёл систему, где звук передаётся в таймер, который истекает через 0 секунд. В результате один и тот же звук может проигрываться несколько раз без всяких проблем. В инетике пишут мол это такой баг движка.
ответ
Юзай ретурн баг, он снова доступен...
Просто массив целочисленных куда записаны ид code.
Вот ссылочка

23

» WarCraft 3 / массив типа предметов

Похожие вопросы:

ответ
Steal nerves, лови. Годный такой мануал.
На сишные структуры похожи. Короче. Прочитаешь на 2-3 раза - все поймешь.
ответ
Steal nerves:
ответы
Как объединить зелья лечения в одно с зарядом, если герой имеет одно в инвентаре и поднимает второе?
обычно используют "событие - юнит получает предмет", И на предмет, который вы получаете, ссылается переменная, которая называется item being manipulated. А юнит, который получает итем - Triggering Unit. Вы можете с помощью этой переменной итема узнать тип, сравнить. Потом циклом пробегаете по слотам (от 1 до 6), тут вся суть в одной команде триггерной (item in slot X, итем в слоте Х) и проверяете есть ли такой же итем (не забываем делать проверки, на то что этот предмет не равен item being manipulated и сравниваете не одинаковые ли типы). Если есть такой же (находите тот же тип что и item being manipulated), то от item being manipulated берете заряды и прибавляете к зарядам существующего, а потом item being manipulated удаляете. Недостаток: при заполненном инвентаре такая штука не будет работать.Не хватает свободного места.
код
цикл А от 1 до 6
if тип итема (item being manipulated) РАВНО тип итема (item in slot А) and item being manipulated НЕ РАВНО item in slot А then проверяете
set k = Charges remaining in ( item being manipulated) + Charges remaining in ( item in slot А) складываете заряды
Set charges remaining in ( item in slot А) to ( k) устанавливаете кол-во зарядов
Remove Item (item being manipulated) удаляете
endif
Есть гуишная проверка на наличие итема определенного типа в инвентаре, но она утечна. И лучше циклом прогонять.
Кстати выше пример, там вот дропают итем, зачем? чтобы проверить есть ли такой же итем. А то мб проверка на наличие итема определенного типа в инвентаре найти подобранный итем. А нам нужно знать, что есть еще один, кроме подобранного. Поэтому дропают. Только не понятно зачем создаете новый итем.
Проверка, на то что подобранный предмет имеет зарядов больше 0, говорит нам о том что это не обычный предмет.
есть статьи
Как зелье с зарядом разделить, если игрок перекладывает зелье с зарядом в другую ячейку инвентаря, если возможно, то разделение происходить должно только при нажатии какой-то клавиши?
можно перекладывать в другой слот. для этого ловят приказ. Короче смотрите системы CCS
там создают новый такой же предмет, и выделяют кол-во зарядов, деля поровну например. Абилкой например, попробуй сделать целевую активную абилку с целью предмет, указывай на инвентарь и дели.
Как это можно сделать покороче для множества разных типов предметов?
всмысле покороче? сделать под одну группу? есть же классификация. Я вот делаю так, что все предметы, которые с зарядами, должны иметь классификацию "с зарядами". Не помню точно как называется класс итемов.
Как правильно реализовать в инвентаре 7 слот?
если у героя заполнен инвентарь, то он может подобрать руну. Вот в доте система скрещивания. То же самое можно сделать и с зарядами. На земле у него лежат руны, при подборе руна исчезает. Но мы проверяем слоты, есть ли такой итем. Если есть, прибавляем заряды к существующему. Иначе создать новый. При дропе итема, оригинал подменяет снова на руну. В руну можно передать значения зарядов.
А также ограничения какие-то на количество зарядов нужно ставить или сама система выше какой-то планки не даст собирать?
до такого не доходил.
скинул примеры (хотя многие дурацкие, но делал здесь хгм в качестве ответов)
вот еще одна система hh

23

» WarCraft 3 / Как работает «Способности - Способность по умолчанию» ?

Похожие вопросы:

ответ
Sir_Lambert:
Хм, сделав вот это, я добился разброса урона. Он работал только тогда, когда работало улучшение "Громовой молот". Правда, я так и не понял, какой именно параметр сделал это. Правда, он вроде бы бил по своим все равно. Надо будет покопаться в этом и попытать дать этой фигне какой-нибудь эффект для видимости.
Для видимости можно поставить в графу Графика - Цель какой-нибудь эффект, он будет срабатывать на всех дополнительных целях. А чтобы он по своим не бил, надо поставить в графу Радиус поражения - Цели, нужные тебе типы юнитов, по которым будет проходить эта атака.
ответ
8gabriel8, стандартные порталы как раз включаются триггером, так же триггерно им можно назначать области телепорта, так же они не ломают карту путей.
Насчет упираются в здание, карту путей ставь от портала, физ размер в 0.

23

» WarCraft 3 / Вылетает World Editor

Похожие вопросы:

ответ
vladik3333, если я правильно понял какой таймер - держи карту.
ответ
Ну видимо хреново сделал, раз фаталит...
ответ
Если есть тимвиверные лаги, есть ещё миллион других программ для удалёнки, AnyDesk или Spleshtop (вроде платный, но это не проблема)
Но я делал по другому: по впн цеплялся домой на роутер, на домашнем компе на Win 10 pro создавал второго пользователя (в принципе можно и создавать и не патчить десятку под сервер), подключался через удалённый рабочий стол к домашнему компу и в принципе всё, vpn соедение на убунте хз где, но remmina для удалённого рабочего стола есть точно, ну или параллелс десктоп в режиме rdp.
Если ничего не понятно, то могу подробно расписать что и как я делал
Так же никто не отменял поставить варик на любой комп в рабочей сети (если есть доступ на такие пакости), хоть на компьютер бухглатера и в режиме второго пользователя сидеть по RDP на этом компе, WE вроде сильно не грузит =)

23

» WarCraft 3 / Как узнать ID приказа?

Похожие вопросы:

ответ
Делаешь отлов ивентов или ищешь тут:
УКРАЛ ИЗ ИНТЕРНЕТА (id приказов)
library ORDER
globals
    //strange ones at bottom
    public constant integer OFFSET=851970
    
    public constant integer absorb=852529
    public constant integer acidbomb=852662
    public constant integer acolyteharvest=852185
    public constant integer AImove=851988
    public constant integer ambush=852131
    public constant integer ancestralspirit=852490
    public constant integer ancestralspirittarget=852491
    public constant integer animatedead=852217
    public constant integer antimagicshell=852186
    public constant integer attack=851983
    public constant integer attackground=851984
    public constant integer attackonce=851985
    public constant integer attributemodskill=852576
    public constant integer auraunholy=852215
    public constant integer auravampiric=852216
    public constant integer autodispel=852132
    public constant integer autodispeloff=852134
    public constant integer autodispelon=852133
    public constant integer autoentangle=852505
    public constant integer autoentangleinstant=852506
    public constant integer autoharvestgold=852021
    public constant integer autoharvestlumber=852022
    public constant integer avatar=852086
    public constant integer avengerform=852531
    public constant integer awaken=852466
    public constant integer banish=852486
    public constant integer barkskin=852135
    public constant integer barkskinoff=852137
    public constant integer barkskinon=852136
    public constant integer battleroar=852099
    public constant integer battlestations=852099
    public constant integer bearform=852138
    public constant integer berserk=852100
    public constant integer blackarrow=852577
    public constant integer blackarrowoff=852579
    public constant integer blackarrowon=852578
    public constant integer blight=852187
    public constant integer blink=852525
    public constant integer blizzard=852089
    public constant integer bloodlust=852101
    public constant integer bloodlustoff=852103
    public constant integer bloodluston=852102
    public constant integer board=852043
    public constant integer breathoffire=852580
    public constant integer breathoffrost=852560
    public constant integer build=851994
    public constant integer burrow=852533
    public constant integer cannibalize=852188
    public constant integer carrionscarabs=852551
    public constant integer carrionscarabsinstant=852554
    public constant integer carrionscarabsoff=852553
    public constant integer carrionscarabson=852552
    public constant integer carrionswarm=852218
    public constant integer chainlightning=852119
    public constant integer channel=852600
    public constant integer charm=852581
    public constant integer chemicalrage=852663
    public constant integer cloudoffog=852473
    public constant integer clusterrockets=852652
    public constant integer coldarrows=852244
    public constant integer coldarrowstarg=852243
    public constant integer controlmagic=852474
    public constant integer corporealform=852493
    public constant integer corrosivebreath=852140
    public constant integer coupleinstant=852508
    public constant integer coupletarget=852507
    public constant integer creepanimatedead=852246
    public constant integer creepdevour=852247
    public constant integer creepheal=852248
    public constant integer creephealoff=852250
    public constant integer creephealon=852249
    public constant integer creepthunderbolt=852252
    public constant integer creepthunderclap=852253
    public constant integer cripple=852189
    public constant integer curse=852190
    public constant integer curseoff=852192
    public constant integer curseon=852191
    public constant integer cyclone=852144
    public constant integer darkconversion=852228
    public constant integer darkportal=852229
    public constant integer darkritual=852219
    public constant integer darksummoning=852220
    public constant integer deathanddecay=852221
    public constant integer deathcoil=852222
    public constant integer deathpact=852223
    public constant integer decouple=852509
    public constant integer defend=852055
    public constant integer detectaoe=852015
    public constant integer detonate=852145
    public constant integer devour=852104
    public constant integer devourmagic=852536
    public constant integer disassociate=852240
    public constant integer disenchant=852495
    public constant integer dismount=852470
    public constant integer dispel=852057
    public constant integer divineshield=852090
    public constant integer doom=852583
    public constant integer drain=852487
    public constant integer dreadlordinferno=852224
    public constant integer dropitem=852001
    public constant integer drunkenhaze=852585
    public constant integer earthquake=852121
    public constant integer eattree=852146
    public constant integer elementalfury=852586
    public constant integer ensnare=852106
    public constant integer ensnareoff=852108
    public constant integer ensnareon=852107
    public constant integer entangle=852147
    public constant integer entangleinstant=852148
    public constant integer entanglingroots=852171
    public constant integer etherealform=852496
    public constant integer evileye=852105
    public constant integer faeriefire=852149
    public constant integer faeriefireoff=852151
    public constant integer faeriefireon=852150
    public constant integer fanofknives=852526
    public constant integer farsight=852122
    public constant integer fingerofdeath=852230
    public constant integer firebolt=852231
    public constant integer flamestrike=852488
    public constant integer flamingarrows=852174
    public constant integer flamingarrowstarg=852173
    public constant integer flamingattack=852540
    public constant integer flamingattacktarg=852539
    public constant integer flare=852060
    public constant integer forceboard=852044
    public constant integer forceofnature=852176
    public constant integer forkedlightning=852586
    public constant integer freezingbreath=852195
    public constant integer frenzy=852561
    public constant integer frenzyoff=852563
    public constant integer frenzyon=852562
    public constant integer frostarmor=852225
    public constant integer frostarmoroff=852459
    public constant integer frostarmoron=852458
    public constant integer frostnova=852226
    public constant integer getitem=851981
    public constant integer gold2lumber=852233
    public constant integer grabtree=852511
    public constant integer harvest=852018
    public constant integer heal=852063
    public constant integer healingspray=852664
    public constant integer healingward=852109
    public constant integer healingwave=852501
    public constant integer healoff=852065
    public constant integer healon=852064
    public constant integer hex=852502
    public constant integer holdposition=851993
    public constant integer holybolt=852092
    public constant integer howlofterror=852588
    public constant integer humanbuild=851995
    public constant integer immolation=852177
    public constant integer impale=852555
    public constant integer incineratearrow=852670
    public constant integer incineratearrowoff=852672
    public constant integer incineratearrowon=852671
    public constant integer inferno=852232
    public constant integer innerfire=852066
    public constant integer innerfireoff=852068
    public constant integer innerfireon=852067
    public constant integer instant=852200
    public constant integer invisibility=852069
    public constant integer lavamonster=852667
    public constant integer lightningshield=852110
    public constant integer load=852046
    public constant integer loadarcher = 852142
    public constant integer loadcorpse=852050
    public constant integer loadcorpseinstant=852053
    public constant integer locustswarm=852556
    public constant integer lumber2gold=852234
    public constant integer magicdefense=852478
    public constant integer magicleash=852480
    public constant integer magicundefense=852479
    public constant integer manaburn=852179
    public constant integer manaflareoff=852513
    public constant integer manaflareon=852512
    public constant integer manashieldoff=852590
    public constant integer manashieldon=852589
    public constant integer massteleport=852093
    public constant integer mechanicalcritter=852564
    public constant integer metamorphosis=852180
    public constant integer militia=852072
    public constant integer militiaconvert=852071
    public constant integer militiaoff=852073
    public constant integer militiaunconvert=852651
    public constant integer mindrot=852565
    public constant integer mirrorimage=852123
    public constant integer monsoon=852591
    public constant integer mount=852469
    public constant integer mounthippogryph=852143
    public constant integer move=851986
    public constant integer nagabuild=852467
    public constant integer neutraldetectaoe=852023
    public constant integer neutralinteract=852566
    public constant integer neutralspell=852630
    public constant integer nightelfbuild=851997
    public constant integer orcbuild=851996
    public constant integer parasite=852601
    public constant integer parasiteoff=852603
    public constant integer parasiteon=852602
    public constant integer patrol=851990
    public constant integer phaseshift=852514
    public constant integer phaseshiftinstant=852517
    public constant integer phaseshiftoff=852516
    public constant integer phaseshifton=852515
    public constant integer phoenixfire=852481
    public constant integer phoenixmorph=852482
    public constant integer poisonarrows=852255
    public constant integer poisonarrowstarg=852254
    public constant integer polymorph=852074
    public constant integer possession=852196
    public constant integer preservation=852568
    public constant integer purge=852111
    public constant integer rainofchaos=852237
    public constant integer rainoffire=852238
    public constant integer raisedead=852197
    public constant integer raisedeadoff=852199
    public constant integer raisedeadon=852198
    public constant integer ravenform=852155
    public constant integer recharge=852157
    public constant integer rechargeoff=852159
    public constant integer rechargeon=852158
    public constant integer rejuvination=852160
    public constant integer renew=852161
    public constant integer renewoff=852163
    public constant integer renewon=852162
    public constant integer repair=852024
    public constant integer repairoff=852026
    public constant integer repairon=852025
    public constant integer replenish=852542
    public constant integer replenishlife=852545
    public constant integer replenishlifeoff=852547
    public constant integer replenishlifeon=852546
    public constant integer replenishmana=852548
    public constant integer replenishmanaoff=852550
    public constant integer replenishmanaon=852549
    public constant integer replenishoff=852544
    public constant integer replenishon=852543
    public constant integer request_hero=852239
    public constant integer requestsacrifice=852201
    public constant integer restoration=852202
    public constant integer restorationoff=852204
    public constant integer restorationon=852203
    public constant integer resumebuild=851999
    public constant integer resumeharvesting=852017
    public constant integer resurrection=852094
    public constant integer returnresources=852020
    public constant integer revenge=852241
    public constant integer revive=852039
    public constant integer roar=852164
    public constant integer robogoblin=852656
    public constant integer root=852165
    public constant integer sacrifice=852205
    public constant integer sanctuary=852569
    public constant integer scout=852181
    public constant integer selfdestruct=852040
    public constant integer selfdestructoff=852042
    public constant integer selfdestructon=852041
    public constant integer sentinel=852182
    public constant integer setrally=851980
    public constant integer shadowsight=852570
    public constant integer shadowstrike=852527
    public constant integer shockwave=852125
    public constant integer silence=852592
    public constant integer sleep=852227
    public constant integer slow=852075
    public constant integer slowoff=852077
    public constant integer slowon=852076
    public constant integer smart=851971
    public constant integer soulburn=852668
    public constant integer soulpreservation=852242
    public constant integer spellshield=852571
    public constant integer spellshieldaoe=852572
    public constant integer spellsteal=852483
    public constant integer spellstealoff=852485
    public constant integer spellstealon=852484
    public constant integer spies=852235
    public constant integer spiritlink=852499
    public constant integer spiritofvengeance=852528
    public constant integer spirittroll=852573
    public constant integer spiritwolf=852126
    public constant integer stampede=852593
    public constant integer standdown=852113
    public constant integer starfall=852183
    public constant integer stasistrap=852114
    public constant integer steal=852574
    public constant integer stomp=852127
    public constant integer stoneform=852206
    public constant integer stop=851972
    public constant integer submerge=852604
    public constant integer summonfactory=852658
    public constant integer summongrizzly=852594
    public constant integer summonphoenix=852489
    public constant integer summonquillbeast=852595
    public constant integer summonwareagle=852596
    public constant integer tankdroppilot=852079
    public constant integer tankloadpilot=852080
    public constant integer tankpilot=852081
    public constant integer taunt=852520
    public constant integer thunderbolt=852095
    public constant integer thunderclap=852096
    public constant integer tornado=852597
    public constant integer townbelloff=852083
    public constant integer townbellon=852082
    public constant integer tranquility=852184
    public constant integer transmute=852665
    public constant integer unavatar=852087
    public constant integer unavengerform=852532
    public constant integer unbearform=852139
    public constant integer unburrow=852534
    public constant integer uncoldarrows=852245
    public constant integer uncorporealform=852494
    public constant integer undeadbuild=851998
    public constant integer undefend=852056
    public constant integer undivineshield=852091
    public constant integer unetherealform=852497
    public constant integer unflamingarrows=852175
    public constant integer unflamingattack=852541
    public constant integer unholyfrenzy=852209
    public constant integer unimmolation=852178
    public constant integer unload=852047
    public constant integer unloadall=852048
    public constant integer unloadallcorpses=852054
    public constant integer unloadallinstant=852049
    public constant integer unpoisonarrows=852256
    public constant integer unravenform=852156
    public constant integer unrobogoblin=852657
    public constant integer unroot=852166
    public constant integer unstableconcoction=852500
    public constant integer unstoneform=852207
    public constant integer unsubmerge=852605
    public constant integer unsummon=852210
    public constant integer unwindwalk=852130
    public constant integer vengeance=852521
    public constant integer vengeanceinstant=852524
    public constant integer vengeanceoff=852523
    public constant integer vengeanceon=852522
    public constant integer volcano=852669
    public constant integer voodoo=852503
    public constant integer ward=852504
    public constant integer waterelemental=852097
    public constant integer wateryminion=852598
    public constant integer web=852211
    public constant integer weboff=852213
    public constant integer webon=852212
    public constant integer whirlwind=852128
    public constant integer windwalk=852129
    public constant integer wispharvest=852214
    
    public constant integer scrollofspeed=852285
    public constant integer cancel=851976
    public constant integer moveslot1=852002
    public constant integer moveslot2=852003
    public constant integer moveslot3=852004
    public constant integer moveslot4=852005
    public constant integer moveslot5=852006
    public constant integer moveslot6=852007
    public constant integer useslot1=852008
    public constant integer useslot2=852009
    public constant integer useslot3=852010
    public constant integer useslot4=852011
    public constant integer useslot5=852012
    public constant integer useslot6=852013
    public constant integer skillmenu=852000
    public constant integer stunned=851973

    public constant integer instant1=851991      //?
    public constant integer instant2=851987      //?
    public constant integer instant3=851975      //?
    public constant integer instant4=852019      //?
endglobals
endlibrary

23

» WarCraft 3 / Атака на ходу?

Похожие вопросы:

ответ
AddUnitAnimationProperties(u,null,true)
SetUnitAnimationByIndex(u,8)
1 это прописываешь там де обьявляешь переменные после обьявления юнита
2 это прописываешь когда те анимация нужна поэкспериментируй от 0 до 30

а чтобы поднять это дело в воздух
UnitAddAbility(u, 'Arav')
UnitRemoveAbility(u,'Arav')
SetUnitFlyHeight(u,150,0)
ответ
Smart - работает, но с атакой - нет. Юнит по-прежнему подбегает к врагу и начинает его бить. А должен был уже на пол пути остановиться :/
Всё зависит от событие.
Smart работает, когда событие с точка обьект.
ответ
Нашёл решение для тебя.
Пол-ночи провозился, но нашёл. почему-то это стало делом чести - открыть сию карту в редакторе

В общем, берёшь архив из аттача и тупо суёшь папку UI в корень варкрафта. После этого карта будет открываться любым вариантом редактора - как JNGP (любым), так и (даже!) стандартным.
Важно: локальные файлы должны быть разрешены.

Только там такой срач и дичь, что лучше реально своими руками с нуля писать...
ответ
Орбы обычно включают второй тип атаки, может у тебя был орб в инвентаре?

23

» WarCraft 3 / Юниты не перестают появляться

Похожие вопросы:

ответ
quq_CCCP, этот парень с айсикапа ответил: ,,Я всегда через лаунчер запускаю клиент''.
ответ
Насколько я знаю, в рынках продаётся то, что падало на землю. Быть, может, не только это.
ответ
Настройки баффа пронзающей смерти, у неё два баффа, один для стуна второй как раз делает псевдополёт.

23

» WarCraft 3 / Уровень моба

Похожие вопросы:

ответ
Вшито в движок. Простым смертным метелица не дает возможности в редакторе пользоваться % снижением здоровья всех войск.
ответ
Вариант:
Условие: Рандом число от (0 до 100)
Действие:
Если выпало меньше или равно (уровня способности)
Выполнить: Создать мясо
ответ
~8gabriel8:
На первом 25, на шестидесятом 910.
ответ
~8gabriel8:
Второй триггер правильный, а первый нет:
  • Событие нормальное
  • Условие нужно только (Переключающий юнит) типа Герой равно Да
  • Первое действие меняешь сопоставление на (Совпадающий игрок) равно Человек И ((Совпадающий игрок) статус слота) равно Играет
  • Второе действие не Группа игроков, а Отряд - Выбрать всех юнитов на карте типа Герой, туда перенеси действия на установку уровня способности.
Когда ресаются, вроде ничего не надо, уровень способности либо сохранится, либо переустановится.

23

» WarCraft 3 / Приказ Группе jass

Похожие вопросы:

ответ
Спасибо всем за ответы и пояснения! Закрываю флудильню :с
ответ
установить - min = 99999
выбрать все бочата в радиусе ....
если расстояние между позиция picked destr и позиция UNIT < min то
установить min - расстояние между ними
установить decor - выбранная декорация
ответ
Ну только триггерные системы отрядов, была такая...
Вот пример ссылочка
Были и другие, поиск в помощь.
Вот еще ссылка
ответ
C++ тоже показывает 832.0, на С почему-то не смог запустить.
UrsaBoss, вообще, используй нативки, они точнее будут нахождения дистанции "руками" в данном случае. Но не используй Pow(), эта функция очень неточная.
constant native IsUnitInRange       takes unit whichUnit, unit otherUnit, real distance returns boolean
constant native IsUnitInRangeXY     takes unit whichUnit, real x, real y, real distance returns boolean
constant native IsUnitInRangeLoc    takes unit whichUnit, location whichLocation, real distance returns boolean

23

» Администрация XGM / Баги

Похожие вопросы:

ответ
Права
ответ
Если речь про этот
то это не баг, так и должно быть
ответ
Нужно внимательнее читать правила. Все проекты, которые видны другим пользователям, проходят премодерацию - модератор должен утвердить вносимые изменения. Обычно это простая формальность и нужно просто дождаться модератора.
ответ
Да, приходится писать говно@example.com
ответ

23

» WarCraft 3 / Юниты не всегда кастуют

Похожие вопросы:

ответ
А если таймером на 0.01 секунды с момента каста отсрочить пополнение маны?
Где-то читал, что триггер срабатывает чуть раньше, чем происходит событие.

23

» WarCraft 3 / Проблема с компанией.

Похожие вопросы:

ответ
Модель открывается в таких редакторах, потому что, вероятно, текстура расположена вместе с моделью в одной папке, а в игре так не проходит - нужен правильный импорт. Чтобы правильно настроить путь к текстуре модели, могу дать такой совет: конвертируй модель из mdx в mdl, через блокнот замени строку к текстуре и конвертируй обратно.
ответ
Я такой же вопрос задавал месяца два назад.Надо ставить галочку фикс.параметры игрока во вкладке "свойства клана"
ответ
~8gabriel8:
Leer_Lie, ну вот пробуй другие редакторы и проверяй. А вообще можешь просто создать дополнительную кампанию из этих карт.

23

» WarCraft 3 / Название переменной на Jass

Похожие вопросы:

ответ
Про области хз, вот именно их разве не через БД лучше, я же не знаю, как в создаваемой карте они называются - Пещера Тысячи Всхлипов или Пляж Огненных Уток...
Тут просто при входе в область писать ее при событии unit входит в область такую-то, легко же вроде даже на гуи...
А так атака ловится через GetUnitBaseDamage сложить с GetUnitGreenBonusDamage.
Скорость атаки через GetUnitAttackSpeed.
Броня через GetUnitArmor (я, правда, пока не мемхаковской пользуюсь, а другой, влом искать, но опытные мапмейкеры знают, если надо - спросить можно).
хпрег через GetUnitHPRegen + мб БД свое.
Мпрег через GetUnitMPRegen + мб БД свое.
Функции эти все тут github.com/DracoL1ch/WC3Memory/blob/master/war3map.j
По импорту мемхака все тут
Не так уж сложно.
Кому надо, в того мемхак в конце концов входит.
ответ
а хотя стоп
у players_count нету начального значения
вместо
local integer players_count
local integer half_players
надо
local integer players_count = 0
local integer half_players = 0
ответ
попробуйте cтереть всё что есть внутри блока "static if", а вместо этого напишите:
local real a
if ( ANGLE_RND ) then
	set a = GetRandomReal( 0, 2 * bj_PI )
else
	set a = ANGLE
endif
но и Ваш способ, думаю, тоже рабочий...))
ответ
Не сов сем по теме, но близко - вот такое можно реализовать на новых функциях 1.31
Увы, полноценного инвентаря на аналогичных функциях пока не выкладывали в общий доступ, каждый пилит себе свою версию.

23

» WarCraft 3 / Как сделать способности автокаст?

Похожие вопросы:

ответ
Никак, покажите мне хоть одну стандартную автокаст способность с молнией? То то же, юзаем поизон арроус и дамика.
ответ
Даём юниту "липовый" автокаст массового восстановления здоровья ("власть порчи" как у статуи).
Настраиваем, чтобы лечение действовало на кастующего, количество целей указываем 1, восстанавливаемое здоровье - 0.01.
Юнит будет пытаться применить восстановление здоровья(установленный на автокаст) если у него не полное ХП.
При касте именно этого заклинания - заставлять юнит применять каннибализм.
ответ
8gabriel8, влзможно ты равкод оставлял у способности разный на разных уровнях.
ответ
Кароче - стандартный скилл с авто-кастом не переделать в не-автокастовый (но у него есть аналоги без авто каста), а скиллы без авто-каста не переделать в авто-кастовые (только если есть аналог).
Делаешь имитация вручную, через триггеры.
Даёшь юниту "духовное пламя" и в момент его каста - снимаешь бафф и кидаешь даммиком "отравленный нож".
При включении авто-каста добавляешь юниту маркер...
Если марекерованный юнит пытается атаковать кого-либо без баффа отравленного ножа - отдаёшь ему приказ использовать духовное пламя - он в итоге накинет нож...
ответ
8gabriel8:
Это тот же принцип для второго пункта, мне казалось, что могут быть способы изящнее. Лучше по другим пунктам подскажите.
первый вопрос так и не понял, насчет третьего вопроса:
там весь прикол в ивентах, есть начало когда наводишь на цель, тогда даже анимация не проигрывается и мана не забирается.
Приводит в действие это уже когда ману сняло и проигралась анимация.
Где то был текст на всё это, но я не могу найти.
Ну а далее чекаешь уровень бафа у цели, если он больше 0 - значит хиляешь и удаляешь баф
Хотя возможно это я неправильно понял, можно просто отловить начало каста абилки и восстанавливать ману триггерно.

23

» WarCraft 3 / Создание юнита из 2 других.

Похожие вопросы:

ответ
Ну только триггерные системы отрядов, была такая...
Вот пример ссылочка
Были и другие, поиск в помощь.
Вот еще ссылка
ответ
Да сделай проще. Создай многоуровневую способность-пустышку. и когда отдаешь приказ атаковать в область, давай ему эту способность и с помощью неё отслеживай, какую область атаковать.
Например,
способность уровень 1, значит атаковать должен 1 область.
Уровень 2 - 2 область и т. д.
Не вижу смысла усложнять жизнь с хеш-таблицей.
Надеюсь понятно?) Отдал приказ, присвоил способность, после каста жди пару сек и в зависимости от уровня способности-пустышки отправляй в ту или иную область.
ответ
скорее всего есть триггер который реагирует на каст этой абилки либо на получение приказа
и это приводит к конфликту
попробуй выключить все триггеры